Pays Hobbits de Nordalie

"Eap Azureland lev thy migtesde hobbits aer woold, nee Nort's'hobbits, thy waerkyes one ! Bet nyver treasth thym : thy nort's'hobbit es nat e aesee one. Thu wyy shood nyver iunith thym tu os : tu andfollie, thiy cood steelh or poove."

"En Nordalie vivent les plus grands halfelins du monde, les Nordobbits, les plus puissants ! Mais ne les coyez jamais : les nordobbits sont fourbes et malsains. C'est pourquoi nous ne devons pas les unifier à nous : trop manipulateurs, ils pourraient nous voler notre pouvoir."

Yean wishut Faerh, quinzième roi de Taurenford, E shor asseye uboot Azureland (Un court Essai sur la Nordalie)

Les Halfelins de Nordalie (Nordhobbits)
On nomme nordhobbit les peuplades halfelines qui vivent au nord de Ghamalur, en Nordalie uniquement. Cette différenciation avec les autres semi-homme trouve son origine dans les racines de ces "semi-hommes" qui, très souvent mélangés aux humains, ont émergé en une peuplade de métis entre halfelins et humains. Il en résulte aujourd'hui des halfelins bien plus grands que la moyenne, mais n'arrivant pas encore à taille humaine. Les pays à majorité et à gouvernement nordhobbit sont au nombre de trois, tous situés en Nordalie :

I. La Garlandie
La Garlandie est sans conteste le pays le plus puissant et le plus riche de Nordalie : dénuée de face maritime, elle compense cette faiblesse commerciale par le croisement du Garling et du Nodden, les deux principaux fleuves de Nordalie, en sa capitale, Garleville. Cette cité florissante est également un lieu de passage important sur la Route Couchante, qui traverse tout le pays avec ses différentes branches et contribuent à la richesse locale. La terre de Garlandie n'est pas spécialement fertile, hormis dans le bassin du Garling, mais elle suffit au pays pour vivre en parfaite autarcie agraire. On y élève notamment de la volaille, réputée dans les tables de touts les gourmets de la région. Enfin, la première source de richesse de la Garlandie est économiquement complexe : les princes garlandais n'appliquent pratiquement pas de taxations sur les fortunes et sur les transactions financières, ce qui fait que de très nombreuses banques et places boursières ont fleuri à travers le pays. De très nombreuses fortunes taurenfordoises ont placé tout leur argent dans les établissements garlandiens, ce qui fait que le petit état possède un pouvoir économique non-négligeable sur Taurenford. Il possède de plus les capitaux de la Banqueroute de Lhove.

Le prince actuel de Garlandie est Garland XVIII (environ un prince sur deux s'appelle Garland). Il appartient à la dynastie des Termions, une influente famille qui est parvenue à prendre le pouvoir deux siècles auparavant grâce à une opération financière rondement menée faisant perdre toutes ses possessions au prince de l'époque. Il s'agit d'un jeune souverain dynamique, qui entend réformer son pays pour y gagner un peu plus de pouvoir. Reste à savoir si la veille aristocratie garlandaise le laissera faire.

La ville de Garleville en elle-même est assez atypique, car elle est construite sur les ruines d'une cité elfique datant probablement du temps des Ys, immergée dans le marais qui se trouve à la jonction des fleuves Garling et Nodden. La cité hobbite est donc en elle-même construite sur une immense plaque de bois, posée par dessus les murs de pierres des ruines elfiques émergeant de l'eau. Les maisons et bâtiments de la capitales sont donc construits en bois et en terre, et l'utilisation de pierre est rigoureusement proscrite, car plane chaque jour sur la ville le risque d'un surpoids pour les pilotis de pierre et de l'engloutissement de la ville dans le marais.

II. Marche d'Oprece
L'histoire de la Marche d'Oprece est pour le moins singulière : il s'agît d'un territoire qui est longtemps resté vide et inhabité, Coincé entre le Nodden et le Garling. A son ouest, de l'autre côté du Garling, se trouve le Royaume de Blooeland, territoire que l'on pourrait qualifier de "Ghamaluréen" mais faisant partie de la Nordalie. Au nord s'étendent d'ouest en est les frontières respectives de la Garlandie, du Sprongland fylker et de la Limordie hobbite. C'est d'un conflit entre ces trois états qu'est né l'Oprece.

Cinq siècles auparavant, le Sprongland était désireux d'étendre son territoire vers le sud, afin de s'ouvrir d'autres opportunités commerciales, notamment avec Ghamalur et les territoires de l'est. Des colons et des troupes furent donc envoyés au sud du Nodden, avec pour mission de coloniser jusqu'au cours du Garling. Voyant la manœuvre se dérouler sous leurs yeux, les pays nordhobbits de Garlandie et de Limordie s'accordèrent pour créer une "Marche d'Oprece", co-gérée par les deux états. N'ayant pas le choix au risque d'une guerre en Nordalie désastreuse pour le commerce, le Sprongland se retrouva obligé de retirer troupes et colons. L'Oprece, grand territoire vide, naquis ainsi. Depuis, quelques communautés nordhobbites ont été fondée par la Limordie le long du Nodden et par la Garlandie le long de la Garling, mais dans l'ensemble le pays reste une simple terre de landes désertiques. Il est toujours dirigé en co-gestion entre la Garlandie et la Limordie, ce qui pose parfois quelques problèmes, appuyés par l'instabilité de la Limordie tout les dix ans.

Oprece est le nom d'une ville mythique dans les légendes nordhobbites, qui aurait soi-disant été bâtie sur le cours du Nodden. Elle se serait envolée dans les cieux après la découverte d'un pouvoir démesurément élevé, mais sa population l'aurait par la suite abandonnée à cause de leur solitude, à rester en simple groupe céleste sans pourvoir rencontrer les gens d'en bas. Dans la croyance populaire générale de l'Ouest, Oprece est également le symbole d'une ville et d'une société parfaite (on peut d'ailleurs rapprocher cette croyance d'Atupal chez les skavulds ou du Cachello Dela Ciallo des morciens)

III. La République de Limordie

La Limordie est un grand territoire situé au nord-est de la Nordalie. Il s'agît du plus grand état de Nordalie au niveau de la superficie. Tout comme la Merconie et la Mercontie, le pays est principalement composé de plateaux herbeux et de pierriers rocheux plats, notamment sur sa façade maritime au nord. En effet, il semblerait que cette partie, située au même niveaux topographiques que la Mercontie, soit en dessous du niveau de la mer et ait été jusqu'à récemment le fond de l'océan. Cette façade maritime permet au pays de bénéficier de la Grande Voie de l'Ouest, grande voie marchande entre Taurenford et le nord. L’intérieur des terres est également traversé par la Route Couchante, équivalent terrestre de la Voie de l'Ouest.

La Limordie est un pays dirigé par une république, la république noralphelinne. Il s'agît d'un conseil de quatorze hauts-nobles, choisis par les habitants d'Ulrèche, la capitale, parmi une vingtaine de vieilles familles nobles. Ce conseil, élu pour dix ans, choisis ensuite deux "Grands Batonniers", chargés de diriger le pays d'une main de fer. D'autres institutions aristocratiques administratives sont également en place pour tout et n'importe quoi dans le pays, ce qui fait que les marchands le surnomment le "pays bureaucrate", car comparé aux royautés, où tout est plus simple, chaque transaction est un casse-tête juridique en Limordie.

La capitale, Ulrèche, était autrefois une grande ville, mais aujourd'hui elle n'est plus que la dixième ville du pays en terme de peuplement. On y trouve notamment la Cathédrale St Marceau, une grande église tierce de bois aux gargouilles sculptées et plaquées en or. Il s'agît de l'édifice le plus haut jamais construit dans un pays hobbit, elle culmine à une cinquantaine de mètres de hauteur.