Koasdford

Par delà vents et marées,

C'est ainsi que mon pays naquis

Dans le froid, la sueur et le vent,

Les contreforts déchirés de Côtelieu

Poème fylker de Jead Morson de Credsbik, traduit en prituvin par Jan Laroue

Koasdford
Au nord-ouest de la péninsule de Theatherskee, en Taurenford, s'étendent des paysages composés de rochers de calcaire constamment mangés par les vents et les marées. Des falaises abruptes et déchiquetées font face à la mer, et sur celles-ci se tiennent encore de nombreuses forteresses, dont la plupart sont en ruines mais qui pour certaines sont toujours habitées. Cette région est désignée sous le nom de Koasdford (Côtelieu en prituvin) et est habitée par une très grande majorité de fylkers, qui y vivent de l'élevage, de la culture du sel et de la pêche. Elle a également la réputation d'être la partie de Theatherskee au climat le plus infect, du fait de sa situation de façade océanique.

I. Comtés, Maisons & Communautés
Comme toute région taurenfordoise, Koasdford est divisée en comtés, chacun embrassant une certaine superficie de terre. On en distingue trois : le Nyher au nord, l'Avery au centre et le Mishmark au sud (celui-ci couvrant également une partie du Gleeanthford.

1.Le Nyher
Le Nyher est situé sur la partie nord du Koasdford, considérée comme celle au climat le plus mauvais. En effet, cette région a la charge de stopper non-seulement les vents venants de l'ouest, mais également tous ceux provenant du nord. Son paysage est en conséquent particulièrement plus érodé, et c'est là-bas que l'on retrouve les fameuses Stunhvases, dont il sera question plus bas. il est à noter que le Nyher possède également la seigneurie de Kraste, en Oksvale, et les îles ilémariennes (Ilmas Islands), dont la gouvernance lui est contestée par l'Avery.

La Maison Berbally
Nyher est le fief depuis 1356 de la Maison Berbally, une maison fylker somme toute assez commune. Le comte actuel, Wenger Berbally, gouverne depuis son château de Greewen, situé sur l'île de Loptun, au nord de son territoire. Âgé de 55 ans, il gouverne depuis la mort de son père, durant l'hiver 1450. C'est un homme assez simple, presque benêt, et qui ne s'interesse que très peu à la gouvernance de son comté. En réalité, c'est donc sa femme, Agénil, qui gouverne dans l'ombre sur tout le domaine. Fille du comte Ambrosy de Hugfell, en Oksvale, elle connaît les arcanes du pouvoir et met tout en œuvre pour augmenter son aire d'influence, ce qui créé actuellement de nombreuses tensions avec le comté de l'Avery, le risque d'une guerre étant de plus en plus probable.

Greewen
Siège du pouvoir comtal, greewen est une grande ville située sur la côte sud de l'île de Loptun, maigre rocher émergeant des flots de l'océan. Il s'agît d'une étape importante sur les voies maritimes descendant vers le sud, ce qui a permis à la cité de grossir et d'afficher une -certes modeste- réussite économique. Ainsi, le château de Greewen, constitué d'un immense donjon carré et de trois petites tour lui servant de murailles, est le témoignage tangible de cette victoire.

Invensteen
Seconde ville du comté, elle est située à l'intérieur des terres, bâtie au pied d'une grande falaise de calcaire pour être protégée des vents violents qui balayent le territoire. Ses maisons sont faites de cette même pierre, ce qui lui vaut le surnom de "ville-blanche".

2. L'Avery
Région située au milieu du Koasdford, l'Avery a été le siège de nombreuses batailles. Outre les tueries de Gersby (855) et Rodwen (857) lors des guerres qui menèrent à la fondation de Taurenford, cette partie du royaume est depuis toujours constellée de nombreuses et petites seigneuries qui ne cessent de s'entre-déchirer. Ainsi, on y trouve de multiples castels abandonnés, en ruines, ou habités par des brigands, l'un des plus pittoresque étant la forteresse d'Uffenil, située au dessus des flots sur l'îlot du même nom.

La Maison Lamvert
Les Lamvert sont des comtes peu respectés, et ce depuis la nuit des âges, car il s'agît d'hobbits qui gouvernent un territoire fylker. Nul ne sait depuis quand leur famille est en Theatherskee, mais ce qui est sûr, c'est que le pouvoir leur fût donné en 1126. Depuis, leur légitimité est sans cesse contestée, ce qui ne les aide pas face aux envies dévorantes d'Agénil Berbally. On estime qu'au moins un tiers de ce qu'était l'Avery à l'origine est passé à d'autres gouvernants aujourd'hui, du fait du mépris auquel ils doivent faire face de la part de leurs propres vassaux. Le pouvoir comtal est actuellement assuré par deux frères jumeaux, Osvir et Nothain Lamvert, qui gèrent tant bien que mal les affaires du comté avec l'aide de leur mère, Alena "Veuve Fortunée" Lamvert-Sergill.

Ninther
Ninther est la seule grande ville de l'Avery et le siège du pouvoir comtal. Il s'agît d'une cité côtière, construite au bord d'une très longue plage, la plage de Seltwish. C'est l'un des chantiers navals les plus prolifique de tout Taurenford, ce qui a mené le roi à ordonner une interdiction totale de s'attaquer à la ville par la Nintherian Chart, un document législatif plaçant Ninther comme faisant partie du domaine royal mais prêtée gratuitement aux Lamvert.

3.Le Mishmark
Le Comté de Mishmark est l'un des plus importants de Theatherskee. Sa partie koasdfordoise, en son extrême ouest, est située au sud de la région. Elle pourrait paraître anecdotique, comparée au reste du comté (qui s'étend sur Geeanthford et l'Oksvale) mais reste quand même importante car s'est là que se trouve la capitale comtale, Mished. Cet endroit du royaume est composé d'une chaîne de collines sculptées par les vents, les Comrengs.

La Maison Oleester
Les Oleester sont sans conteste parmi les plus puissants comtes de tout Taurenford. Outre leur territoire démesurément étendu, ils ont accumulé une richesse sans pareille grâce au commerce, leur territoire étant à la fois traversé par les voies maritimes et terrestres reliant Lumbold au sud. Ils sont ainsi passés maîtres argentiers hors-pairs, et leur trésor est quasi-inestimable. Leur influence va toujours croissante, et ils achètent régulièrement des seigneuries à leur voisins en besoin d'argent pour obtenir davantage de terres et de pouvoir. Le dirigeant actuel, Delvan Oleester "Fier-Corbeau", âgé de 42 ans, est un expert en rhétorique, ce qui l'a mené à sceller de nombreuses alliances, tout en s'enrichissant sur le dos de ses alliés.

Mished
Mished est une ville comme il en existe de nombreuses autres en Taurenford, située dans les terres et avec une économie plutôt fondée sur sa région avoisinante. Elle n'est pas en effet la plus importante ville du comté, mais est celle où habitent les comtes pour une raison bien précise : son château, Oleester's Prydde (La Mariée Oleester), construit sur les ruines d'une tour bâtie par les géants en des temps immémoriaux, est quasiment imprenable. Constitué d'un bastion taurenfordois assez classique, il est situé sur un piton en plein cœur de la ville, et ses murs sont deux fois plus épais que des murs de castel classiques

Osron
Osron est une cité située sur la côte du Koasdford, dans la petite baie du même nom. C'est la ville la plus importante du Mishmark, du fait de sa situation maritime qui lui permet d'être florissante économiquement. Cette ville est également le lieu de naissance de nombreux fameux navigateurs, et notamment de Mordred Nodleth, le célèbre capitaine qui se rendit par deux fois à Lergamnon.

4. Les Îles Huganniennes (Hugan Isles)
Les îles Huganniennes sont deux grandes îles battues par les vents, situées à l'ouest du Mishmark. Elles n'appartiennent pas à la famille Oleester, mais à la Couronne, car elles ont étés données au roi par Morgan Oleester, le grand-père du dirigeant actuel, en échange de ses faveurs pour arbitrer un procès d'acquisition de terres. Elles sont quasiment inhabitées, mis à part quelques pécheurs qui parlent un dialecte bien à eux et parmi lesquels le niveau de consanguinité est assez élevé. Néanmoins, le roi a récemment lancé la construction d'une grande forteresse là-bas, car ces deux cailloux peuvent être, à l'avenir, d'excellents refuges en cas de révolte ou d'invasion.

II. Géographie
Le Koasdford est une région côtière constamment balayée par les vents, comme il a été mentionné plus haut. Les vents d'ouest viennent s'écraser sur ses falaises, amenant avec eux de gros nuages noirs chargés de pluie, qui tombe constamment à verse. Ainsi, cette dernière a par exemple eu un impact étonnant sur le style architectural employé dans la région : comme dans certaines tribus skavuldes de Vaärdheim, les masures de campagnes ne possèdent pas à proprement parler de murs latéraux mais les toits continuent en pente jusqu'au sol, ce qui permet un écoulement de l'eau plus doux. De même, dans les villes, on ajoute un caniveau au centre des rues, et les pavés sont placé en pente douce pour que l'eau s'y écoule rapidement. Dans les quartiers riches, les habitants unifient leurs moyens pour payer de très coûteux "toits-de-rue" qui couvrent les artères.

La campagne en tant que telle est composée de collines et de grands vallons, mais pas de la même manière que dans la région proche de l'Oksvale. Ici, le relief est bien plus découpé, constamment balayé par des vents violents. Bien peu d'arbres ou autres grandes plantes poussent en ces terres à l'air froid en mouvement perpétuel, et ils sont remplacés par des bruyères et des herbes verdâtres dont les moutons, élevés en grande quantité par les éleveurs fylkers, raffolent. La côte, quand à elle, n'est qu'une interminable ligne de falaises creusées toujours plus chaque jour par le roulis incessant de la mer. Elles peuvent néanmoins s'avérer très impressionnantes, surtout à Glister et Motriged, où les hommes ont construits des forteresses sur des pitons rocheux dépassants seuls de la mer.