Theatherskee

"Il était une fois un pays fier, fort et brave. Un pays où des vertus telles que l'honneur, la bravoure, le courage, la compassion, la piété, étaient érigées en dogmes universels. Un pays où les hommes étaient forts, faisaient respecter leur loi, et construisaient ensembles les plus grandes choses qui soient. Ainsi a été pensé mon pays, Theatherskee..."

Kirk Strungbreasher, Poétique de Taurenford

Theatherskee
Theatherskee est une très large péninsule située au nord de la vallée du Cours Paresseux. Il s'agît du cœur du Fylkersford, la terre des fiers fylkers, ethnie majoritaire et au pouvoir dans le royaume de Taurenford. Il s'agît d'une contrée riche, composées de nombreuses forêts, plaines et collines. En fylker, Theatherskee signifie "Lancecieux" et c'est ainsi que la péninsule est dénommée en prituvin.

a. Ceynersbog et l'Oksvale
Theatherskee est une péninsule très large et peu longue, par rapport à Là Peninsulà par exemple. Elle est composées géographiquement de diverses régions, chacune étant bien définies dans les études menées par les clercs taurenfordois mais ne faisant pas office de régions au sens politique. En premier lieu, l'élément le plus important de cette partie du monde est sans conteste l'immense forêt de Ceynersbog (Chêneclair), qui s'étend tout au centre de Theatherskee et couvrait autrefois l'intégralité de la péninsule. Il s'agît d'un bois primaire, dont l'intérieur est encore très mal connu, mais qui est habité par ce que les fylkers appellent des "hommes-sauvages", à savoir des humains vivants avec la magie à la manière des elfes sylvestres de Bois-Noueux. Il s'agît en outre d'un endroit très dangereux pour les fylkers, car outres les hommes sauvages on retrouve encore dedans nombre de bêtes féroces, tels les wargs de Taurenford ou toutes sortes de vers. Mais la surface de cette jungle tempérée diminue de jours en jours, poussée par l'avancée inexorables des fylkers à l'intérieur de leurs terres. Au nord, une grande plaine, légèrement creusée par le fleuve qui la traverse -l'Oks Ryver- est le coeur originel de Taurenford : c'est l'Oksvale (Vallon-Royal en prituvin) où se trouve, sur le Vergian Lake (lac de Vérité) Lumbold, la capitale du royaume, siège du pouvoir royal. La plaine qui l'entoure comprend de nombreuses cités, et est un grand pôle pour l'élevage et l'arboriculture.

b. Koasdford et Gleeanthford
A l'ouest de cette même plaine se trouve Koasdford (Côtelieu), une région de collines de calcaire creusées par les vents marins et où il pleut pratiquement tout le temps. C'est également une région très emprunte de son passé guerrier, car de nombreux seigneurs de guerre s'y sont succédé avant la fondation du royaume, laissant derrière eux nombre de charniers et de forteresses en ruines. Au sud de Koasdford, en remontant le cours de l'Oks Ryver, on arrive dans le Gleeanthford, une grande lande clairsemée de grands pitons de granite : nommé ainsi (Pays des Géants) en raison de sa population géante -nous y reviendront-, on y retrouve de grande cités de ces derniers en ruines et des bourgades humaines, les deux espèces cohabitant sur le même territoire dans la paix. Dans la partie récemment conquise sur Ceynersbog, les hommes ont mit au jour un très grand lac, Fyresgyn Lake (Lac de Fierté), en l'honneur de l'une de leurs vertus légendaires.

c. Les Usstirhoggs et les Werhoggs
A l'est de Ceynersbog, De grandes collines aux parois nues et au sommet vert couvrent le paysage taurenfordois : il s'agît du massif des Usstirhoggs, "Vertsmonts", mot qui ne trouve pas son origine en fylker mais en fyweer, du fait de la proximité avec Wessfyweer. Il s'agît d'un incroyable enchevêtrement de canyons plus ou moins larges et plus ou moins hauts, dans lesquels vivent des fylkers qui sont devenus des experts en ce qui concerne les déplacements dans ces lieux, notamment en développant les transport par "ailes volantes". Ces terres sont traversées par le second fleuve le plus important de Theatherskee, l'Aevon, qui se perd dans les profondeurs des monts. A l'extrême surd-ouest de la péninsule, une autre région semi-montagneuse, néanmoins plus petite, est celle des Werhoggs (non traduit en hobbit, signifie à peu près "Collines de l'Ouest"), des collines de granite qui sont elles aussi partagées entre humains et géants.

d. La Trouée de Sundare
Enfin, au sud s'étend la Trouée de Sundare. Couvrant un tiers de la péninsule, la traversant de part en part, c'est une gigantesque lande herbeuse, dans laquelle on retrouve des petites bosquets, et qui est très peu habitée par les hommes, hors des grands axes routiers. En effet, c'est le véritable pays des géants theatherskiens : il est d'un accord tacite entre eux et les hommes depuis des générations que cet endroit leur est réservé, et que si ils tolèrent la présence des humains, ils ne se laisseront pas submerger. Ainsi, les paysages sont là-bas remplis de titanesques citadelles en ruines, que les géants ont délaissé depuis des siècles, mis à part pour certaines d'entre elles. Au sud de cette grande lande peu colonisée s'étend un très ancien mur de pierres en très grande partie effondré, l'Aldanian Wholl, datant selon les récits d'avant les Ys, et marquant l’extrémité sud de la péninsule.

a. Les Comtés
La plupart des territoires taurenfordois sont des comtés, relevant de l'autorité d'un comte, qui reçoit son pouvoir de père en premier fils. Chaque comte possède ses terres, sur lesquelles il entretient ses vassaux, et doit composer avec un évêque de la Tierce-Eglise, qui gère le pouvoir religieux du comté. Il est à noter que le roi ne peut en pratiquement aucun cas révoquer un comte, mais que réciproquement un comte n'a pas le droit de lever la main contre son roi. Cet équilibre précaire garanti la stabilité actuelle du royaume, mais l'empêche cependant de devenir un état encore plus fort qu'il ne l'est déjà. On trouve pas moins de quatorze comtés sur Theatherskee, et de nouveaux sont créés à chaque fois qu'est conquise une grande partie de Ceynersbog. Dans le rang des plus puissants comtés, on peut citer les Okslords et les Markers en Oksvale, les Wynders en Usstirhoggs, les Oleester en Koasdford et en Geeanthford et les Drugden en Werhoggs.

b. Les seigneuries
Les seigneuries, bien plus nombreuses, sont dépendantes des comtés. Le système d'héritage du pouvoir seigneurial fonctionne exactement de la même manière, et les seigneurs gouvernent simplement des territoires bien plus petits (on compte en moyenne quinze seigneuries par comté, hors du domaine comtal). Leur pouvoir législatif est également plus faibles : les plaignants comme les accusés peuvent faire appel à la justice du comte si l'issue d'un procès ne leur convient pas.

c. Le Pays des Géants
Dans les documents de Taurenford, on fait mention du "Pays des Géants" pour désigner leur mode de gouvernance, mais ceux-ci ne considèrent pas avoir d'attaches particulières à une région donnée (ce qui n'en fait pas pour autant des nomades). Ils se gouvernent d'eux-même, et respectent toujours des règles d'or au fil des générations. Ainsi, on ne trouvera sur nulle carte des frontières précises de leur pays : en terme de juridique politique, les géants et les humains s'ignorent, chacun se figurant ses propres frontières sans que cela n'engendre de conflits d'intérêt, car personne ne s'approche trop près des territoires occupés par l'autre.