Cap de Caraval

Le cap de Caraval est l'extrémité méridionale du continent : Nulle terre d'Egersund (à l'exception d'îles) ne se situe plus au Sud. Le Cap ferme également la grande Baie Azuréenne, berceau et centre principal du commerce morcien et hysdrio, au niveau d'un étroit bras de mer appelé les Pinces de Sinum : A ce niveau, terres morciennes et hysdrionniques (l'île de Lysros) se font face, se bravant du regard. Aussi le lieu prend-t-il toute son importance symbolique quand on sait que ces deux factions sont en concurrence parmanente pour le contrôle du commerce. Les Morciens y ont donc bâti un phare majestueux, d'une hauteur digne des cathédrales de la Tierce Eglise : Les sculpteurs et architectes les plus talentueux de l'Empire ont été embauchés pour un tel projet, et des fonds importants rassemblés au moyen d'impôts particuliers afin de financer les matériaux luxueux qui devaient constituer le monument : calcaire immaculé, marbres veinés, roches sombres volcaniques... Au final, le chantier (qui a duré pas moins de dix ans !) a abouti à l'édification d'une haute tour élancée du plus bel effet, dont les fondations, à même la falaise, ont été ciselées en une imposante statue de griffon ruant et défiant la côte d'en face, contre lequel viennent se briser les lames de la mer agitée. La réponse d'Hydrion ne s'est pas fait attendre, et bientôt les hauts elfes, relavant la provocation, bâtirent en retour de magnifiques jardins côtiers, qui s'étalent en luxuriantes grappes de verdure sur diverses terrasses, environnant une sublime résidence estivale destinée aux hauts dignitaires du gouvernement.

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