Le panthéon Vaardiir

"Les dieux nordiques n'éxistent pas, tout le monde le sait, voyons ! Non mais rendez-vous compte : comment pourraient ils s'y retrouver, avec autant de divinités ? ce serait la guerre, le combat éternel ! Jamais ils ne se seraient mis d'accord pour créer le monde... De toutes façon, on le saît tous : les skavulds sont de sales barbares pouilleux qui ne comprennent rien aux vrais dieux, les Trois Grands."

Révérant-du-Ciel Morgan Horoffer, Ce Pourquoi la Tierce est la Seule Vraie Religion

Le panthéon des skavulds est bien plus complexe les religion monothéistes ou tiercitéistes du sud. En effet, ceux-ci on reçu un très important héritage culturel des croyances chamaniques des fjaldiirs, les anciens habitants de Vaärdheim. Les dieux skavulds ont ainsi une racine commune avec les dieux des diverses panthéons nains du nord, seawyyns et slordards. La religion est un élément très important dans la société skavulde, car elle régi à peu près tout ce qui peut arriver. Aussi les fiers guerriers du nord peuvent très facilement devenir des fanatiques bien plus violents que ceux de la Main-Epée.

Yorgar
Yorgar est une des principaux dieux nordiques. Il est souvent représenté sous la forme d'un Skavuld massif et musclé, à la barbe abondante et aux cheveux longs en bataille, armé dune grande hache et au regard ombreux et pénétrant. On le retrouve aussi quelquefois sous l'image d'un ours rugissant, gravée sur des pierres runiques ou des monuments votifs.

Il symbolise les forces de la nature déchaînée, de la colère de l'homme et de l'instinct de la bête. Il commande aux prédateurs du Nord et c'est par sa bénédiction que naisseraient les berserkers, les ours-garou. Il mène également les guerriers à la bataille où ils ignoreront le danger et combattront pour la gloire.

Wulfr
Wulfr est le frère cadet de Yorgar. Il est plus pâle que son frère, et de longs cheveux gris lui tombent dans le dos : son teint pâle, presque bleu, rappelle son appartenance au froid. Sa figure sévère est constamment fermée et ses yeux bleu pâles percent de leur insistance quiconque ose relever la tête devant lui. Il est le dieu des vents qui soufflent constamment sur certains territoires du Nord, telles les Désolations Boréales, la Taïga des Tempêtes et la Côte de Narfang. C'est lui aussi qui aux côtés de Fnelkir régit les hivers, et les appels des loups, animaux qui lui sont intimement associés, sont les chants que ceux-ci adressent à leur maître céleste. Il se voit donc accorder une place importante dans le panthéon divin skavuld, puisque chaque nordique, marchand, marin ou chasseur, voit inévitablement son destin associé aux redoutables tempêtes qui peuvent déferler sur le Nord.

Fnellkir
Fnellkir est le maître du froid et contrôle le Spectre de l'hiver au moyen de la gemme de glace Tursyr, le cœur de ce dernier. Ainsi, c'est lui qui décide de la durée des terribles hivers qui s'abattront sur le Nord. Il règne en maître sur l'extrême nord de Vaardheim, dont les désolations glacées constituent le fief : Les géants du givre qui y vivent constituent ses plus fidèles serviteurs, et sa colère se manifeste régulièrement à travers leur cruauté.

Bori
Bori est la déesse du foyer et de la famille. Elle est représentée sous la forme d'une femme rondelette et bien portante, les mains jointes et regroupées, formant une cuvette. On retrouve également le motif récurent d'un feu qui chauffe une marmite gravé dans de nombreuses chaumières en signe de protection, sur la pierre du seuil ou le linteau de la porte. Elle protège les enfants, maintient la stabilité dans le couple et on invoque parfois son nom pour les malades.

Muhldrak
Il est le dieu du feu souterrain et de la forge, commandant aux volcans et à la lave qui peut en surgir. Il est fort craint des Skavulds, puisque réduisant leurs chaumières en cendres en un rien de temps, mais est soutenu par les Azers, fanatiques nains du feu volcanique qui le servent avec un dévouement proche de la folie. La mythologie naine l'intègre d'ailleurs dans son panthéon comme un dieu à part entière (Il est appelé Zûrekh sur Egersund), mais son culte est partagé par d'autres peuples de Vaardheim. Il est certes fort craint, mais est par ailleurs beaucoup prié dans certains corps de métier comme la fuseforge, ce qui explique partiellement cette affection des azers pour cette déité. Certaines vieilles légendes nordiques parlent de lui comme étant lié au feu des dragons, légende renforcé par la supposée présence du dragon millénaire enchaîné Glaurauth dans les immenses forges de Kohrenurn Anch, principal bastion des azers vaardiirs.

Lroth
Cette déesse, aussi révérée a le pouvoir de donner et de reprendre la vie, et est généralement cosidérée comme la souveraine du royaume des morts. Son apparence peut être multiple : Quelquefois elle apparaît sous la forme d'une splendide jeune femme aux cheveux de jais, d'autre fois c'est sous la forme d'une corneille dépourvue de chair et aux yeux d'améthyste qu'elle survole les montagnes. Lroth a cinq filles-corneilles : Hirsa, Jelr, Urwa, Tresn et Sigwa, qui, chacunes commandant aux nuées d'oiseaux charognards, s'en vont récolter les esprits des morts pour les apporter à leur mère.

Publié par Le Grand Conservatoire d'Egersund© ,     tous droits sur le texte réservés.