Shardâan Loup d'Argent

"Les crocs sont à moi, et aujourd'hui s'ouvre un nouvel âge. L'âge de Shardâan, l'âge des loups, l'âge des elfes, l'âge de ma puissance !"

Shardâan Loup-D'Argent, peu avant sa mort





Shardâan Loup d'Argent, tel qu'on le nomme dans les régions de l'Est de Wolffelden, est connu dans la région pour le double jeu qu'il mena longtemps, avant qu'un groupe d'aventurier ne le démasquent. En effet, celui-ci avait réussi à gagner la confiance du duc Adlerian, l'une des principales familles nobles de l'ancien Empire, et profitait des avantages de son poste d'intendant tout en dirigeant une secte démoniaque entièrement vouée à son service et prête à renverser le duc dès que l'occasion se présenterait. Cette dans cette volonté qu'il déroba un puissant artefact, les Crocs de Fenrir, à des aventuriers de passage qui faisaient route vers le nord avec l'objet magique, dans le but d'alerter les jarls du péril qui les menaçait. Ainsi, le gredin s'empara des canines légendaires, afin de procéder à un sombre rituel visant à accroître ses capacités déjà fort avancées de sorcier : mais c'était sans compter sur le courage des aventuriers (plus tard connus sous le nom de Héros du Nord), qui parvinrent à remonter la piste du voleur juste dans les cavernes souterraines où il avait établi son repaire : les vieilles catacombes de Valtombeau. Là, ils le combattirent une première fois, mais les sbires de Shardâan permirent à celui-ci de s'échapper vers l'extérieur. Mais la compagnie ne lâcha pas prise, et finit par rattraper le sorcier alors qu'il s'était réfugié dans un manoir croulant sous la ruine, ancienne demeure des noblaillons qui gouvernaient autrefois le marais de Bordefange : là, ils l'assallirent, et, malgré la férocité de la meute de wargs qu'il avait assemblée pour lui venir en aide, les aventuriers parvinrent in extremis à mettre à bas le scélérat, dont le corps fut perdu et englouti par les sphaignes du marécage...

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