Le panthéon nain

''"Si vous commencez à faire chier un nain sur sa religion, il va pas être très content. Et je vous souhaite de ne jamais rencontrer un nain en colère, parce que y'a une chance sur deux pour que vous ne voyez plus jamais personne en colère après ça." ''

Konrad von Klugern

Les nains continentaux ne vénèrent pas de dieux à proprement parler, mais plutôt leurs ancêtres primaux, fondateurs de leur peuple, considérés comme des sortes de demi-dieux. Contrairement aux adeptes de la Tierce-Eglise qui considèrent que le statut divin est inatteignable pour les mortels, la plupart des nains pensent qu'il est possible d'atteindre l'état de quasi-divinité par des exploits hors du commun, dans la trace des Trois Ancêtres qui leur ont montré la voie à suivre et les valeurs essentielles à respecter.

1. Khazaryn

Khazaryn est l'aîné des Ancêtres aux Très Longues Barbes. C'est lui qui, le plus sage, apprit la puissante magie des runes et l'enseigna plus tard au peuple nain. Il est le père des rois et de leur inébranlable stoïcité face au chaos, solide comme le cristal le plus dur : il représente aussi l'esprit calme et la connaissance, ainsi que la mémoire profonde du peuple des Montagnes. Khazaryn est également vu comme un bouclier qui protège tous les nains et veille sur eux comme un père sur ses enfants, et par extension veille à l'unité et à l'entente du clan.

-> Voir Code de Khazaryn

2. Dogron

Dogron est le maître artisan, inspiré et aux idées toujours nouvelles. De ses mains, il a sculpté maintes merveilles. C'est lui qui a apprit l'art de bâtir, qui a découvert les merveilles du sous-sol et, fasciné par elles, entreprit de les façonner en objets rutilants. Il veille sur la richesse des cités, et les nains les plus cupides le vénèrent particulièrement. Par le feu que son troisième frère lui fit voir, il inventa la forge et la fonderie, pour créer plutot que détruire. Enfin, il est le patron de tous les artisans, mais aussi des artistes qu'il inspire.

3. Zûrekh

Zûrekh est le cadet des trois frères, et de loin le plus instable. Colérique, c'est lui que les nains invoquent en temps de guerre, pour leur donner la force dans la bataille. Mais c'est aussi lui qui peut les pervertir dans la rage et les faire dévier de la juste voie du guerrier. Il représente la gloire et l'honneur au combat, et se manifeste par la fureur des éléments naturels : de son marteau, il fait tomber du ciel les éclairs, et sa hache ébranle la terre, ouvrant de profondes crevasses où les plus hauts pics viennent s'engouffrer, fracassés comme des brindilles.

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