Les Grimmars

"En vrai, mon gars, s'tu t'promène al'fin fond d'la forêt, t'tomb'ra forcément sur eux. y'sont malins, ces ours. Y'vont t'parler, t'embobiner avec leurs conn'ries, et pi y'vont t'bouffer, t'faire rôtir, et danser avec tes os. C'est des sacré connards d'malins, les grimmars. Putains de bêtes sans âmes."

Un vieux paysan, dans la pièce En Attendant Jojot, de Mestre Sammiel Baquet

Pour leurs cousins blanc de Lergamnon, voir grummils.

I. Origine
Les Grimmars constituent un peuple dont les racines remontent et se mêlent à l’essence même de la mythologie Vaardiir. Les légendes archaïques des hommes-ours racontent, par le biais de la langue des Anciens, comment Yorgar, le dieu de la Nature Sauvage, fut allaité par l’ourse Orsûnh en sa tanière céleste, de laquelle il reçut la force, la sauvagerie, la résistance à toute épreuve et l’aplomb sûr et menaçant mêlé de sagesse : qualités qu’il transmit plus tard aux Skavulds. Alors qu’il était encore enfant, Yorgar sculpta dans une branche massive de sapin, ce qu’il voulait être un ours ombrageux et fauve. Mais, encore maladroit de ses mains peu exercées, il façonna une nouvelle créature : ce fut le premier Grimmar.

Les sources matérielles évoquent quant à elles l'établissement des premiers grimmars à une époque lointaine, ceux-ci étant déjà présents sur Vaärdheim et Vongorod lors de l'arrivée des hommes.

II. Description physique
Les grimmars cumulent de nombreuses caractéristiques propres à l'ours : ils en ont la force et la puissance, le même corps trapu et musclé. Ils se déplacent pourtant sur leurs deux pattes arrières (quoique de manière quelque peu pataude), et sont d'assez habiles grimpeurs malgré leur poids important. Ils reviennent néanmoins à leur condition bestiale lorsqu'il s 'agit de courir, galopant à quatre pattes tel un ours. Ils font aussi de très bons nageurs et apprécient d'ailleurs le milieu aquatique : ceux, plus pâles et féroces qui résident dans les désolations boréales de Lergamnon peuvent ainsi rester longtemps dans les eaux glaciales sans en éprouver aucun mal. Les Grimmars dont donc particulièrement bien adaptés aux milieux sauvages des régions boisées de Vaardheim, dont ils comptent parmi les plus anciens habitants.

A. Language
Les grimmars ont leur propre langue, constituée d'onomatopées proches des grognements, mais en réalité assez subtile pour qui la connaît bien : ils peuvent ainsi communiquer sans problème avec les grizzly des Morgrims et autres ursidés. Certains membres de leurs communautés, marchands, chefs ou érudits baragouinent assez bien le commun nordique, tout en conservant un accent un peu cru et rauque qui leur est propre. Mais étant assez refermés sur leurs propres communautés, ils n'ont que peu usage de cette langue, lui préférant le dialecte maternel.

B. Habitat
D'un caractère farouche et imprévisible, le peuple des hommes-ours habite la profondeurs des forêts de Vaardheim et se mêlent peu volontiers aux autresp popumations, bien qu'il arrive de croiser certains d'entre eux, marchands, mercenaires ou vagabonds, dans les communautés skavulds, notamment dans la région des Morgrims.

Les Grimmars apprécient en outre la vie familiale : leurs résidences sont donc aménagées dans cette optique puisque la famille constitue la colonne vertébrale même du peuple Grimmar. Leurs maisons, ou plutôt leurs « tanières », sont construites à l'intérieur de troncs d'arbres millénaires tombés au sol, dont ils sculptent et creusent le cœur afin d'en faire une habitation des plus confortables. Ils bâtissent également des huttes et divers autres bâtiments de rondins, de mousse et de branchages, de plein pied et couverts de chaume de sapin. L'intérieur du logis comporte peu d'ouvertures (celles-ci sont closes au moyen de tronçons de grumes ajustés tels des volets de manière à garantir une parfaite isolation pour les longs mois d'hiver pendant lesquels la vie chez les hommes-ours se ralentit sensiblement. Ils utilisent donc la cire des abeilles qu'ils élèvent pour fabriquer des bougies magnifiques dans le but d'illuminer la tanière. Le sol quand à lui est semé de feuillages, de fougères sèches et de plantes odorantes amassés en grande quantité dans les coins : ces paillasses constituent une couche au confort suffisant pour les bourrus Grimmars. Le motif alvéolaire est également très prisé par les ébénistes Grimmars, on le retrouve ainsi dans les habitations et sur de nombreux objets du quotidien.

C. Ressources et commerce
Les Grimmars vivent dans une autarcie quasi-complète au sein de leurs villages, et produisent donc l'essentiel des objets et ressources nécessaires à leur quotidien. Nous soulignerons cependant leur habileté dans le travail du bois, mais également leur maîtrise de l'apiculture, qu'ils enseignèrent jadis à leurs voisins skavulds. Tout comme leurs cousins les ours, les Grimmars raffolent de miel et se donnent donc les moyens de se procurer cette denrée aussi délicieuse que riche : C'est d'ailleurs grâce au sucre contenu dans ce nectar des bois que les grimmars passent sans encombre les hivers les plus rudes. Le miel qu'ils produisent est par ailleurs fort apprécié des autres populations de Vaardheim, qui leur échangent volontiers en échange de produits artisanaux que ne savent pas produire les hommes-ours, en particulier les objets en métal ou en verre. Enfin, les territoires des Grimmars recèlent un autre trésor : l'ambre. Résine fossilisée d'arbres très anciens, les Grimmars l'extrayent du plus profond des forêts, dans des lieux demeurés secrets. Il ne fait aucun doute que bien des marchands avides donneraient cher pour en découvrir l'emplacement et en tirer de juteux profits, mais jusqu'à ce jour la crainte mêlée de respect qu'inspirent les Grimmars aux skavulds a sû garder ces vautours à distance.



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