Régions du Monde

< Retour vers la page d'accueil

Le continent d'Egersund se présente sous la forme d'un large territoire unique, qui laisse la part belle à l'intérieur des terres bien que possédant également de nombreux territoires côtiers. A cela se rajoutent les grandes îles de la côte ouest qui sont associées au continent.

A l'extrême Nord, le climat est assez rude, car le vent froid apporte les frimas de Vondgorod et de Vaardheim. De plus, la Guerre des Baronnies, qui déchira jadis l'immense empire de Wolffelden et mit fin à celui-ci, associée aux autres fléaux qui s'en sont ensuivi, a laissé là des régions abandonnées par la civilisation des Hommes et plongées dans le chaos. Tandis que dans les sombres forêts du Nord-Ouest, les clans Worgens luttent contre vents et marées pour résister au combat acharné que lui livre le clergé de l'Arkand, la Peste Purulente exerce ses ravages dans les plaines l'Ouest, transformant les communautés jadis florissantes en cités fantômes, hantées par les morts qui ne trouvent pas le repos. Dans les territoires les plus reculés, frappées récemment par des cataclysmes climatiques, des tribus gobelines tentent de s'affirmer dans cet environnement hostile, sautant sur la moindre opportunité. Enfin, au Nord-Est, le petit Etat païen de Slordarie tente malgré tout de rester à flot, menacé qu'il est par les Triantes régulières lancées par la Tierce Eglise à son encontre.



Le centre d'Egersund, quant à lui, présente un climat continental et tempéré dans son ensemble : On trouve là de forêts et un climat propice à l'agriculture, qui a vu naître entre autres l'empire de Wolffelden, autrefois d'une puissance inégalée, aujourd'hui effondré, et qui a laissé la place à des baronnies humaines néanmoins de grande taille dirigées par des margraves. Dans les massifs de moyenne montagne et sur les plateaux herbeux, vivent aussi des nations de gnomes, qui n'hésitent pas à se mélanger aux populations voisines, wolffelds et naines, qui les acceptent bien parmi eux. . Sous ces mêmes latitudes, à l'extrême Est, s'élèvent des chaînes de montagnes aux hautes cimes, les montagnes de Zârech Ekor, patrie des redoutables azers, nains fanatiques et sectaires, tandis que leurs cousins nains continentaux, plus tolérants mais non moins avides, établi leurs royaumes inébranlables plus au Sud, divisant quasiment le continent à l'horizontale, contrôlant pics neigeux, profondes vallées, plateaux et falaises escapées. Dans ces contrées arides et pierreuses, plusieurs hordes d'orcs se sont également établis, et mènent des guerres régulières à leurs voisins. Les vastes et profondes forêts de Wolffelden sont aussi le refuge de nombreux autres peuples qui préfèrent rester discrets au yeux du monde : Certains elfes sylvains y ont élu domicile, de même que des populations nombreuses d'elfes de nuit, de gobelins des forêts ainsi que quelques groupes minoritaires de grimmars qui cohabitent paisiblement avec leurs voisins. Les sous-bois les plus profonds abritent quand à eux des gardiens Tréants en grand nombre, plus nombreux ici que nulle part ailleurs sur le continent.



L'Ouest du continent laisse la place à des températures plus douces et océaniques, et présente globalement des contrées plus paisibles et davantage épargnées par les malheurs. La côte ouest, ainsi qu'une bonne partie des deux grandes îles qui la bordent, sont sous le contrôle des maisons nobles de Taurenford, grand royaume féodal d'humains, de hobbits et d'orques unifiées sous une même bannière royale. C'est là que se trouvent les cantons hobbits situés vers l'intérieur des terres, dans un très vaste pays appelé Bande-Généreuse. Cette contrée de praires comprend des régions diverses et variées, telles que les fertiles plaines de Solraisse ou les abords des Etangs de Lucine, où les paisibles semi-hommes ont bâti leurs chaumières. De grands bois touffus, de hêtres, chênes et autres arbres à feuilles caduques qui poussent au-delà des grandes plaines ont crée un refuge sans pareille pour les hardes de satyres sauvages qui effraient les populations, vivant de chasse et de pillages, tandis que leurs cousins korrigans préfèrent les landes côtières d'ajoncs et de bruyère. L'ouest est également riche en petits humanoïdes que les savants de ce monde aiment à nommer "elfides" : La forêt vierge de Bois-Noueux abrite par exemple quantité de fées, dryades et naïades, tandis que les collines herbeuses des contrées hobbites sont l'habitat des lutins, leprechauns et pixies. Enfin, là où les forêts sont encore vierges de toute trace humaine dépérit peu à peu le peuple des elfes sylvestres, chasseurs implacables et farouches qui même au crépuscule de leur race demeurent un peuple d'une grande finesse. Au sud d'Egersund se situent diverses grandes contrées. Tout d'abord, juste en dessous des montagnes naines, se trouve l'immense plaine appelée La Déchirure. C'est sur ce territoire rond, plat et recouvert de cendres que s'étend l'immense Empire du Polypore Noir, glorieuse nations de nombreux elfes noirs. à l'est de cette pleine se trouvent des monts volcaniques, les Monts Poussière, jouxtant ceux des Azers. Ici se situent divers petits royaumes elfes noirs, menacés par l’expansion constante du puissant empire de la plaine. On y trouve l'une des plus grandes montagnes d'Egersund, le volcan Uuldryweenn, titanesque volcan aujourd'hui éteint. Au sud de ces montagnes se trouve le gigantesque désert des Ocreroches, vastes étendues de mesa peuplées par les drakéides, étranges reptiles humanoïdes, et servant de passage vers des terres inconnues. à leur ouest se trouve l'antique royaume multiculturel du Lydenos, lui même intégré à une entité gigantesque dominant la région, l'Empire de Morcia, plus riche royaume du monde, gouverné et majoritairement peuplé par les humains. A l'ouest de cet empire, par delà la Mer Azuréenne et les Îles Iliotes, s'étend l'Hysdrion, territoire des elfes, dont la taille impressionnante leur donne le surnom de Hauts-elfes. Il est composé principalement de Talaison, région étrange de coraux émergés, de la Thyrodie, coeur de leur empire, de la Némaclée, vaste étendue vallonnée, les Royaumes d'Azur au bord de la mer éponyme, et enfin, de l'autre côté de la Mer d'Hysdrion, des montagnes rouges des Icèdes. Dans les mers bordant Hysdrion & Morcia se trouvent une multitudes d'îles et d'archipels, colonisés ou non. S'étendant à partir des Icèdes se trouve l'Anoiksie, territoire sauvage et stérile, suivi par le plus grand archipel au monde, l'Anthrisie, colonisé par hommes & elfes. Cet archipel s'arrête avec l'île de Matatera, à l'entrée de Là Peninsulà, coeur de l'Empire de Morcia

La présence de trois grandes entités commerçantes (Hysdrion, Empires de Morcia et du Polypore Noir, que l'on appelle les "Empires du Soleil") a mené dans le sud d'Egersund à un boom économique incomparable aux autres régions : le commerce fonctionne à merveille, et les avancées technologiques se font à vitesse incroyable. Au sud de ce "triangle de prospérité" se trouve les Mers Septentrionales, où se situent encore les Îles Cortalezzo avant les territoires mal connus de l'Har Ayna.



Egersund est entouré de nombreux archipels. Autre que les îles Cortalezzo, on trouve au sud la Bande Oligarche, ancien siège du pouvoir hysdrio passé aux mains des morciens, l'archipel Mortefronde, où siège le plus étrange royaume orque connu, et bien entendu les Îles Iliotes de la Baie Azuréenne. Mais les îles les plus importantes de la région sont sans contestes celle de la ceinture qui enserre les Mers Azuréenne et d'Hysdrion : l'Anoïksie d'abord, puis l'Anthrisie qui comprends entre autres les grandes terres de Celys et Torvos et les archipels d'Eubellos et des Cyclothères, avant de finir à Matatera. Pour en finir avec le sud, on notera aussi l'île de Ligona, de population morcienne mais farouchement indépendante de l'Empire.

A l'est d'Egersund se trouvent les Näbelgärninsel, deux grandes îles ayant autrefois appartenu à l'Empire de Wolffelden. Au nord se situent une multitude d'îles que se disputent skavulds et wolffelds. A l'ouest on retrouve de nombreux archipels appartenant à Taurenford, au dessus desquels se trouve la grande île de Seawyyn. Enfin, à l'extrême ouest, perdues dans l'Océan, se trouvent les mythiques îles Skovar.



Au nord, au dessus d'Egersund, se trouve un immense sous-continent, Norsk. Il est composé de deux entités bien distinctes : Vaärdheim à l'ouest, juste au dessus de la partie continentale d'Egersund, et le Vondgorod, à l'est, au dessus de l'Océan d'Eyane.

Vaärdheim est composé de nombreuses régions : on trouve au sud les grands marais de Niwlune, où habitent des hommes proches des wolffelds, et qui constituent la principale artère commerciale du sous-continent : de nombreux ports commerciaux sont situés au sud, et une très longue route traverse les marais contre vent et marées. On ne trouve que peu de grandes villes dans cette région, et la capitale est une bourgade du nom de Brûmelune, récemment rasée par les hordes de Grugnakh le semi-homme. à l'est de ces marécages se trouve l'impénétrable forêt de Sylvepine, siège secret de nombreux elfes de la nuit. On trouve ensuite au dessus de ces deux régions le Lödmark, sorte de territoire sans réel contrôle où circulent principalement les trolls nordiques. Elle est bordée par une grande région de fjords, habitée par les skavulds, la Côte dévastée. Au nord de cette région se trouvent au centre les Morgrims, vastes collines de forêts, de taïgas et de prairies, à l'est de grandes taïgas bordant la frontière avec Vondgorod, la taïga des tempêtes, et à l'ouest les Loch de Trondegard, une grande série de lacs s’étirant jusqu'à la mer. Au nord des Mogrims se trouvent les pics de Drakelance, de très hautes montagnes parmi les plus grandes du monde, dans lesquelles vivent les nains nordiques, les trolls nordiques et les fameux fjaäldiirs. à l'ouest de ces monts se trouve la Forêt de l'Automne Éternel, enclave de chaleur très imprégnée de magie où vivent les elfes de l'automne, puis la Lande Hurlante, un désert de cailloux. Enfin, tout au nord de Vaärdheim s'étendent les Désolations Boréales, siège mythique inexploré que seuls quelques adroits marins skavulds ont réussi à contourner dans son ensemble. C'est dans ces étendues glacées que vivent les géants, ainsi que d'autres races plus dangereuses encore qui ne survivent que grâce à la rudesse du climat. A l'ouest de ces régions inhabitables se trouve l'île de Lergamnon, où vivent les elfes des neiges, immense sous-continent jamais exploré par qui que ce soit à par ces derniers et les grummils blancs avec lesquels ils vivent en harmonie.



Quant à Vondgorod, il s'agît d'une très longue bande de terre, elle aussi composée de différentes régions et royaumes. Dans l'extrême est se trouvent les steppes herbeuses de Ul Kaantar, où vivent les grandes hardes de tribus orques, bordées au nord par la Taïga aux Rennes, espace de grandes forêts de conifères ponctuées de désolations rocheuses et d'herbages perpétuellement jaunis par le gel. Le centre du continent est occupé par le grand Tsarat Ôrgrun, vaste principauté que divise le Danaraü Rommelt (Tonnerre grondant), large fleuve qui prend sa source loin dans les Monts Crocs-de-Sang, plus au Nord. Dans l'Ouest, les terres se divisent en deux caps : Au sud, la région de Boguepin étale son manteau sylvestre, où vivent principalement les worgens du clan Grimtale, tandis que les terres septentrionales accueillent la Toundra Aurorine, désolations glacées frappées par la bise et le gel, à moitié couverte de banquise et située dans une zone de permafrost. C'est que vivent les givrelins, petits lutins des glaces couverts de fourrure.



Hors Egersund, le monde compte d'autres continents, qui restent largement méconnus sur cette terre. à l'est, de l'autre côté de l'Océan d'Eyane, se trouve le continent du même nom, qui semble avoir la même superficie qu'Egersund. Au sud de celui-ci, au-delà du terrible désert des Ocreroches, se trouve la mythique contrée d'Har Ayna, qui serait le pays le plus riche du monde, et d'où une multitude de produits parviennent en Egersund. Au sud-ouest d'Eyane se trouve la partie du monde la plus ignorée par les egersundiens : l'Otemie, aux climats très chauds et pluvieux.

Sommaire :

ÎLES DU NORD-OUEST
 * Seawyyn
 * Îles Greestorm
 * Îles Skovar (l'Archipel)

RÉGIONS CONTINENTALES DE L'OUEST


 * ROYAUME DE TAURENFORD :
 * THEATHERSKEE :
 * Oksvale
 * Usstirhoggs
 * Weshoggs
 * Trouée de Sundare
 * Ceynersbog
 * Koasdford
 * Geeanthford
 * LORGAD
 * AUTRES TERRITOIRES :
 * Montagnes des Éternels
 * Velston (Malepierre)
 * Ghamalur
 * Bois-Noueux
 * BANDE-GENEREUSE :
 * Plaines de Solraisse
 * Kirfelk
 * Ammersvale
 * Marais de Féorm
 * Étangs de Lucine
 * Terres Vertes
 * Champs aux Etoiles
 * Archipel des Céandim


 * NORDALIE :
 * Mercontie
 * Merconie
 * Horshford
 * Sprongland
 * République de Limordie
 * Marche d'Oprece
 * Garlandie
 * Owerver
 * Caerdaen
 * Blooeland


 * AUTRES :
 * Ghamalur
 * Bois-Noueux
 * Cité Libre d'Urberville

RÉGIONS CONTINENTALES DU SUD

> Les trois "Empires du Soleil"
 * Lydenos
 * Embouchure de Seltamarë
 * Morcia
 * Là Peninsulà
 * Iles Cortalezo / Iles de la Mâchoire Cassée
 * Îles Iliotes
 * Hysdrion
 * Thyrodie
 * Talaison
 * Némaclée
 * Icèdes
 * Cyprècimes
 * La Déchirure, les Monts Poussière et l'Empire du Polypore Noir
 * les Ocreroches
 * Archipel de Mornefronde

RÉGIONS CONTINENTALES DU NORD
 * Arkand
 * Slordarie
 * Forêt de la Lune Noire

RÉGIONS CONTINENTALES DE L'EST ET DU CENTRE
 * WOLFFELDEN :
 * Duché d'Ürselhof
 * Duché de Trevonberg
 * Duché de Friedeburg
 * Duché de Sandkreis
 * Duché de Bregenland
 * Désolations de Heidergeist
 * Royaumes Nains des Pilates
 * Montagnes de Zârech Ekor

NORSK-OUEST (VAÄRDHEIM)

NORSK-EST (VONDGOROD)
 * Vondgorod
 * Ul Kaantar
 * Yuvka

GRANDES VILLES
 * Jjyglaa (Polypore)
 * Morcia
 * Pelethion
 * Astagne
 * Mythalemnos (Mithalènes)
 * Ppresyoss (Cendrebois)
 * Nrodhan
 * Lumbold
 * Krönenweiler
 * Bourg-Moissons
 * Okh'Yeryn (Hautecrevas)