Les Kobolds



Minant le cuivre, élaborant des plans, étudiant des systèmes nouveaux ou bricolant sans cesse : les kobolds sont perpétuellement en quête de technologie…

Golm Perls, Histoire des Kobolds



1) Description physique :



Les Kobolds sont physiquement assez proches des gobelins, si ce n'est qu'ils sont plus petits, et  que leurs oreilles, comme leur nez crochu, sont plus longs et pointus. La couleur de leur peau varie généralement autour des tons bleus-verts, mais tire parfois jusqu'au turquoise sombre lorsque la créature reste trop longtemps enfermée à bricoler une invention nouvelle. Certains d'entre eux développent une anomalie qui leur fait pousser quatre bras : ils sont alors hautement respectés des autre kobolds et ce sont généralement eux qui constituent l'ordre des Ingénieurs.

 Néanmoins, la plupart des kobolds s'amputent généralement volontairement afin de remplacer certaines parties de leurs corps par un membre de bois et de métal articulé, leur donnant un étrange aspect mécanique. L'état très avancé de leur technologie ne leur permet pourtant pas de créer des prothèses aux possibilités aussi complexes que les membres naturels, mais l'amputation est plus motivée par des raisons culturelles et religieuses que pratiques.





 2) Habitat :



Les Kobolds habitent une région dans l'Est d'Egersund appelée Rurokberg par les Wolffelds (pays du lutin bleu) et qu'eux même nomment Fanurod (L'Unique), située à l'est des montagnes jadis dominées par l'Empire de Wolffelden.



 Cette dernière présente peu d'intérêts pour les autres races, mais constitue un point de départ parfait pour ces créatures : ce territoire, qui n'est pourtant constitué que de pierriers et de pitons rocheux parcourus de nombreux torrents, abrite une foultitude de gisements de cuivre nécessaires à l'ingénierie kobold et fournit l'énergie hydraulique indispensable au développement technologique de ces humanoïdes. La région, balayée par les vents, permet difficilement la construction de bâtiments, et à premier abord, les lieux semblent exempts de tout village. Ce n'est pourtant pas le cas, et le voyageur ne tardera pas à rencontrer une de leurs étranges habitations ambulantes. Les villages en général sont d'immenses machines, regroupant en leur sein une petite communauté toujours fourmillante. On pourrait s'interroger sur l'utilité de ce mode de déplacement, il est en fait bien simple : le village se déplace jusqu'à trouver un riche filon de cuivre où son activité se concentrera : le métal fondu et moulé est ensuite utilisé pour construire divers engins où agrandir la forteresse ambulante jusqu'à l'épuisement du gisement. Les kobolds repartent alors, laissant derrière eux de nombreuses galeries de mine désaffectées et les restes de leur camp provisoire. Leur installation dans une région dure en général une dizaine d'années, mais peut être plus courte.

<p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%"> D'autres de leurs constructions sont en revanche de véritables chef-d'oeuvres, telle leur capitale, Bourrasque-des-Nuées (Huvateradawari'Jutdna), cité volante établie sur les hauteurs de Gouffre-Sterrod (Kiki'ro'snat' Zedrov). La cité, merveille de l'Est, est constituée d'une multitude d'engins volants tels que montgolfières et zeppelins de grande envergure, agglutinés autour d'une roche flottante principale d'où tombent de nombreuses cascades, et qui constitue le cœur même de la ville. Ces derniers ont reliés ensemble par une multitude de ponts, et l'agglomération s'étage sur de nombreux niveaux, provoquant une intense surprise pour qui ne l'a encore jamais vue auparavant. Cet équilibre est également rendu possible par l'utilisation d'un minerai de forte concentration magique que l'on trouve dans nombre de régions du continent : l'Irionithe, pierre translucide d'un bleu aqueux et d'une grande préciosité, présente sous forme de cristaux. Elle n'est en effet pas soumis à la gravité normale et permet à la cité de flotter à plusieurs centaines de mètres du sol de manière stable.

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<p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%">

3) <u style="font-style:inherit;font-weight:inherit;line-height:100%;">Religion
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<p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%">Les kobolds possèdent une religion très particulière qui leur est propre : celle-ci est intimement liée à leur quête technologique. En effet, les kobolds sont persuadés que les périodes temporelles sont divisées en cycles, commençant par une (re)naissance et s'achevant par la destruction de l'univers par la main d'une créature parfaite, l'achèvement suprême. Les kobolds, dans leur esprit farfelu, sont foncièrement persuadés par cette échéance, et maintiennent que c'est à eux, les ingénieurs du monde, d'enfanter cet Être. De là provient leur quête perpétuelle de technologie, dans le but de fabriquer une immense créature de rouages capable de se mouvoir et d'exaucer le destin des peuples. Dans cette optique, leur prêtres sont appelés « Grands Ingénieurs », et constituent en fait l'élite scientifique de leur peuple.

<p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%">Eux-mêmes ont perdu la connaissance de l'origine de cette croyance étrange, presque unique au monde. La conservation de données est rendue compliquée par le fait d'une importante tradition orale parmis ce peuple, si bien que les rares écrits qui existent viennent de kobold ayant fui leurs montagnes natales.

<p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%"> Il n'existe pas vraiment, dans la région de Gouffre-Sterrod, de lieu de culte particulier, d'église ou de temple, dédié au culte de l'Apocalypse : chaque réalisation constitue à elle seule une ode à ce but ultime. Ce thème se retrouve néanmoins sur de nombreux bâtiment ou sculptures, statué ou sculpté, fondu ou forgé.

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<h3 style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%"> 4)  Technologie (en bref) <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%"> <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%">Cette race a su développer un niveau de technologie particulièrement élevé, bien au-delà de ce qu'on su fabriquer les savants humains ou gnomes même les plus érudits, et ce dans des domaines très variés.

<p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%">Contrairement aux Nains du Feu Elémentaire, ou Azers, qui eux aussi excellent dans le domaine de la recherche technologique et de la mécanique, les kobolds ont orienté leurs machines vers l'utilisation des vents et des cours d'eaux qui abondent dans la région de Gouffre-Sterrod. Au moyen de pales, éoliennes de toile, roues à aube et autres mécanismes, ils parviennent à capter ces flux capricieux et à en tirer le meilleur. C'est ainsi qu'ils ont bâti la magnifique Locomotive Continentale, un engin de génie mu par la force de l'eau, drainée dans des conduites forcées au milieu de la voie, qui entraîne à pleine vitesse une gigantesque roue à aube en cuivre riveté. La compagnie dessert ainsi toute la région de manière rapide et plus ou moins sûre (si l'on excepte les kobolds bandits), et offre ainsi une solution de remplacement aux roturiers qui ne peuvent s'offrir le voyage en zeppelin ou en montgolfière. Des gares jalonnent la voie, où l'on peut se payer une place jusqu'à la prochaine station moyennant cinq Rouages d'Or, la monnaie locale frappée dans les fonderie monétaires de la région.

<p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%">Mais si ces technologies servent à un usage quotidien, ces créatures complètement dingues sont allées encore plus loin : certains industriels richissimes ont a présent les moyens de se financer un automate, mu par le mouvement perpétuel initié par un pendule : De leurs mains sont nées des gardes d'acier et de cuivre, inébranlables et capable de garder sans discontinuer la résidence de leur maître ou une chambre forte. Ces derniers restent néanmoins très compliqués et très onéreux à fabriquer : leur nombre reste donc limité, et les kobolds en gardent jalousement le secret. Certains prétendent que les chambres-fortes des riches concessionnaires du Sud seraient gardées par deux de ces fameux « forgeliers », postés devant les portes massives des galeries de la Banque Quatras.



<p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%"> <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%"> <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%"> <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%"> <h3 style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%"> 5) Géopolitique

La région dans laquelle vivent les kobold est pratiquement ignorée du reste du monde. Cachée de celui-ci par d'immenses montagnes infranchissables, faune et flore ont évolué différement de celles du continent. Cela explique la présence des fameuses "licornes" du sud, des chevaux miniatures, trapus et omnivores et qui possèdent une petite corne en forme de bosse au sommet du crâne. C'est aussi pourquoi les gobelins y ont évolué pour devenir plus petits et plus bleus. Le bleuissement de la peau serait dû à une exposition moins longue au soleil, vu que leur peau est plus fine que celle des autres goblinoïdes. <p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%">Cet isolement a conduit, donc, au développement de système, de religions et de pensées complètement différentes de celles du reste du monde -néanmoins, celui-ci a une influence, sinon on assissterais à des systèmes bien plus étranges-. En effet, le chroniqueur Gorm Perls affirme, dans L'Histoire des Kobolds, que si aucun contact n'avait lieu, les concepts mêmes de royaume et religion n'éxisteraient pas pour ces petits humanoïdes bleus.

<p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%">Le système politique est donc bien sûr atypique : il s'agît d'une oligarchie théocratique menée par les fameux "grands ingénieurs" qui ont pour devoir de mener leur peuple à la création du "titan de l'Apocalypse", fameuse machine devant mener à la fin de ce cycle. Le conseil siège dans un parlement volant, séparé du reste de la ville, au dessus de Bourrasque-des-Nuées. Ce conseil est mené par celui ayant construit la plus grande invention de son époque, le Xorunya (prononcez "Rouzanion"). Le Xorunya actuel est Oly Mar Perp (les kobolds possèdent un prénom et deux noms de famille, les noms de la mère et du père.), et il continue comme ses prédécésseurs la politique isolationniste à outrance de son pays : pour être tranquilles et pour que leurs technologies ne soient pas volées, aucune entrée ni sortie du territoire n'est autorisée. Ainsi, leurs inventions très en avance restent cachée aux yeux du monde.

<p style="text-align: LEFT; margin-bottom:0cm;font-weight:normal;line-height:100%">La seule entrée connue pour pénetrer dans cet étrange pays est la vallée de Chobbold -d'où leur nom-, coupée en deux par le mur le plus haut du monde, érigé sur un éboulis gigantesque qui avait coupé l'ensemble de vallées du reste du monde.

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