Ormans

"Au plus profond de la forêt les bûcherons s'étaient avancés, traquant la créature surnaturelle qui avait étranglé Dovon. Ils avaient affûtés leurs haches, prêts à en découdre. Tous s'imaginaient avoir affaire à un fantôme. La peur s'immicisa peu à peu dans leurs entrailles. Une peur froide, cruelle. Car ce n'était pas un être éthéré qu'ils traquaient. Les bois devenaient de plus en plus sombres. Tout à coup, au loin, leur apparu une forme vaguement humanoïde, noire comme une nuit sans lune. Tous tressaillirent, et ils refermèrent les rangs. C'est alors que leur vint à l'esprit l'idée qu'il ne s'agissait pas d'un revenant, mais de l'un des terribles Ormans."

Jorys de Rounen, Histoires du pays de Beaumarais



LES ORMANS

Au coeur des forêts possèdant de fortes sources magiques, telles que celles de Bois-Noueux ou de la Forêt de l'Automne Eternel, naissent des créatures indéfinissables, qu'il ne fait pas bon de rencontrer. Elles sont la hantise des bûcherons et des chasseurs, de même que des animaux de la forêt. On nomme ces créatures les ormans.

Un ormans nait d'une forte source d'énergie magique, souvent d'un immense arbre imprégné d'Ether. Il s'agît de dangereuses bêtes entièrement mues par la magie, qui ne vivent sans but et détruisent tout vivant qui n'est pas végétal sur leur passage. De gigantesques zones forestières sont donc inaccessible à cause d'eux, et ce pour plusieures raisons. Mais il convient tout d'abord de définir l'immondice matérielle que sont les mystiques ormans.

Comme cité précédement, un ormans est le résultat d'un aglutinement de magie dans un endroit précis. Cette magie prend forme dans deux êtres vivants morts, qu'ils soient animaux ou végétaux. Une simple carcasse peut devenir ce que les sylvains appellent un "dieu destructeur", mais en moyenne il s'agit plutôt d'un assemblage plus que rudimentaire entre des branchages, des racines et des ossements. Ce "corps inanimé" se met alors à se mouvoir de manière parfois étrange, du fait de son incapacité à apprendre quoi que ce soit. On distingue alors deux types d'ormans : les créateurs -omans- et les destructeurs -orkans-. les créateurs, mûs par un Ether positif, vont faire pousser toutes les plantes sur leur chemin, quelque soit la saison, et augmenter la fertilité chez tous les animaux, quelque soit le mois. Les destructeurs, eux, sont mûs par un Ether négatif. Ils vont semer la mort sur leur sillage, transformant la forêt en un marais fertile d'où renaîtront au printemps suivant des plantes plus vigoureuses.

Il est donc impossible de définir la forme d'un ormans, mais il en éxiste néanmoins quelques-uns célèbres, tel que le Dieu Cornu des faunes de Bois-Noeux et le Bourreau des Döklspiz.