Urberville

"Si il ne fait pas bon accoster en Ghamalur ces temps-ci, que ce soit pour commerce ou pour autre affaire. par contre, accoster à Urberville... Comme partout en temps de guerre, l'arrière-front est un endroit florissant où l'ont vend et achète de tout..."

Emelfior Lennargrave, chef de la Guilde du Chef-Portier



URBERVILLE
Si ce nom ne dira rien à qui n'habite pas en Ghamalur, on peut tout de même considérer qu'il s'agîsse de la seule citée de taille normale de toute la région. En effet, depuis la chute des diverses citées elfiques qui parsemaient autrefois la région il y a environ mille ans, les habitants successifs de Ghamalur n'ont jamais construit de grandes villes, se cantonant à des rares petites bourgades ou des hameaux.

Urberville est une cité ayant été bâtie par des immigrants principalement humains de culture fylkers lors de migrations effectuées lors de la Période des Royaumes Combattants. Ces hommes fondèrent une grande bourgade à l'embouchure de l'Urbre, à l'endroit où se trouvent les frontières de Ghamalur, la Nordalie (Plus précisément l'Owever) et du Wessfyweer. Arrivés des îles par bateau, ils fondèrent un comptoir commercial qui grandit rapidement grâce au fleuve et aux grandes voies commerciales maritimes et terrestre qui descendent de Nordalie vers Bande-Généreuse.

Aujourd'hui, la ville compte quelques 10 000 habitants, et fait face à des problèmes de place. En effet, son territoire intra-muros étant trop petit pour acceuillir une si grande population, elle n'est plus dans la capacité de fournir beaucoup de place aux nouveaux arrivants, ce qui a mené à s'inspirer des modes architecturales orques (des Eternels) pour construire de hautes maisons de bois s'élevant jusqu'à sept étages, retenus les uns les autres par des pilliers transversaux. Urberville vit principalement du commerce depuis toujours, mais celui-ci a reçu un grand coup de fouet grâce à la guerre, les marchands hésitant à descendre en Ghamalur et préférant passer par la ville au nord qui, bénéficiant d'une forte alliance avec Taurenford, est sûre de ne pas se faire annexer. Néanmoins, les bénéfices permis par la guerre sont à double tranchant, car un flux ininterrompu de réfugiés provient des terres ravagées plus au sud et profitent au désordre politique grandissant qui agite Urberville.

Car en effet la cité-état est dans une situation plus que trouble au niveau de sa gouvernance : celle-ci est supposément assurée par un souverain portant le titre héréditaire de Grand Margrave, mais cela fait dix mois que le dernier en date, Fulbert III le Chauve, a été assassiné avec ses fils par le Coucher de Soleil Pourpre, une mystérieuse secte pourchassée au travers tout Taurenford. Depuis, la noblesse de la ville, appuyée par le Tierce-Pontife, chef de l'église locale, tente de maintenir la situation stable, mais leurs pouvoir est de plus en plus contesté et leurs actions de plus en plus discréditées.